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에버디벨이 만든 무료 클라우드 개발환경을 소개합니다.

방문해 주셔서 감사합니다.

runApp()

플로터의 프로젝트는 lib폴더에 있는 main.dart파일의 main함수에서 시작됩니다.

main.dart 파일은 우리가 앞으로 계속 사용하는 파일입니다.

그럼 main.dart파일에 있는 모든 코드를 지워주세요.

run app

material 패키지

import 'package:flutter/material.dart';
run app

위의 코드를 main.dart 파일에 입력합니다.

import는 패키지나 다른 파일을 불러올 때 사용합니다.

material.dart는 플러터 앱을 구성하는 머터리얼 디자인의 여러 위젯을 갖고 있는 패키지입니다.

우리는 앞으로 여러 버튼이나 텍스트필드 체크박스 등을 구성하는데 이것이 모두 머터리얼 디자인에 포함되므로 material.dart를 import해줍니다.

void main() 함수

void main()함수는 프로젝트를 실행할 때 가장 먼저 기본적으로 실행되는 함수입니다.

이 함수 안에서 실행할 코드를 기입합니다.

runApp(MyApp());

runApp()함수는 플러터 앱을 시작할 때 사용됩니다. 이 함수에 실행할 위젯을 전달합니다.

runApp은 binding.dart 파일에 다음과 같은 구조로 되어있습니다.

void runApp(Widget app) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
..scheduleAttachRootWidget(app)
..scheduleWarmUpFrame();
}

여기서 void는 리턴값이 없는 함수를 작성할 때 사용하는 키워드입니다.

MyApp은 우리가 만들 위젯으로 다른 이름으로 해도 무방한 위젯입니다.

main.dart파일에 다음의 void main()함수를 작성합니다.

void main(){
  runApp(MyApp());
}
run app

MyApp()위젯을 아직 안만들었기 때문에 오류를 나타내는 빨간 라인이 표시됩니다.

그럼 다음에 MyApp() 위젯을 작성해봅시다.


봐주셔서 감사합니다. 문의 또는 잘못된 설명은 아래의 댓글에 부탁드립니다.
당신의 작은 누름이 저에게는 큰 희망이 됩니다.

학교나 학원에서 배우는 것과는 완전히 다른 분위기, 다른 방식으로 들려주는 수학이야기입니다. 수학을 공부하면서도 괴로워하고 힘들어하는 학생들의 마음을 달래주려는 의도로 쓰여진 책입니다. 학생들이 수학과 친해질 수 있도록 도와주기 위해 이야기를 시작하는 점이 색다릅니다. 그냥 설득하는 것이 아니라 가장 좋은 방법인 다른 사람들의 사례들을 들려줍니다. 수학과 친하게 된 사람들의 경험담들. 누군가 어떤 경험을 했다는 것은 내 자신도 경험 가능한 옵션의 테두리 안으로 들어올 수 있다는 것이니까요. 그 다음은 바로 수학공부하자 하지 않고 게임들을 먼저 소개해줍니다. 바둑알, 화투, 트럼프 카드, 등등 우리 주변에 있는 것들을 이용해 친구, 가족과 쉽게 즐기며 논리력을 키울 수 있는 게임들입니다. 초등학교 때부터의 수학 교과 내용이 어떻게 연결되는지 설명하는데, 각 단원 별 의미와 배경을 알려 줍니다. 중학교 수학과정들을 파트별도 정리하여 전체적인 면을 보여줍니다. 마치 산책이나 갈까 했다 동네 뒷산 올라가서보니 뜻밖에 우리 동네가 이렇게 생겼구나 하는 사실을 깨닫게 되는 느낌입니다. 시험과 성적 올리기 비법 이야기는 전혀 안하면서 수학 공부하라고 부드럽게 둘레길처럼 이야기하는 독특한 책입니다. 수학 이야기책, 수학 교과과정 해설서, 가이드북, 혹은 힐링책처럼도 느껴집니다. 이유도 모른 채 뭘 자꾸 풀이하라고 하는 수학이 지루하고 답답하고 화가 날 때 이 책에 담긴 무척 포괄적인 내용을 알고 있다면, 기억한다면 격렬한 거부감이 누그러들지도 모르겠습니다.

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